RESUME PAPER

Resume Paper antara “ Kecerdasan Buatan dalam Game untuk Merespon Emosi dari Teks Berbahasa Indonesia Menggunakan Klasifikasi Teks dan Logika Fuzzy dengan Pembuatan Kecerdasan Buatan untuk Permainan Catur Jawa Dengan Menggunakan Algoritma MiniMax” Sebelum kita meresume paper di atas penulis bagi beberapa kiteria yang menjadi dasar pembahasan penulis dimana kiteria tersebut adalah 1. Algoritma 2. Alur Program 3. Kesimpulan 1. Algoritma Perbedaan algoritma yang di gunakan antara Kecerdasan Buatan dalam Game untuk Merespon Emosi dari Teks Berbahasa Indonesia Menggunakan Klasifikasi Teks dan Logika Fuzzy (KBE_Fuzzy) dengan Kecerdasan Buatan untuk Permainan Catur Jawa Dengan Menggunakan Algoritma Minimax(KBC_Minimax) terletak pada jenis elemen mereka dimana KBE_Fuzzy termasuk dalam jenis game kecerdasan buatan yang mengemban...